Her şey nasıl çalışır — her sekme için bir bölüm. Tüm saatler MSK (UTC+3).
1E-postanla giriş yap: sana tek kullanımlık bir bağlantı gelir, şifre yok.
2Oyuncu kartını oluştur: takma ad, mevki, platform, özellikler. Özellikleri kendin belirlersin — senin adına maç oynanana kadar kart doğrulanmamış olarak işaretlenir ve bunu herkes görür.
3Sonra iki yol var: Akşam sayfasında birinin oturumuna katıl — ya da kendi oturumunu oluştur ve insanları davet et.
Bugünün etkinlik akışı: oturumlar ve kulüp maçları. “Şimdi” işareti neyin çoktan başladığını, neyin ileride olduğunu gösterir. Kartlar türe göre renkle ayrılır: menekşe mavisi — karma, camgöbeği — Rush, altın — kulüp maçı.
Düğmelerin altındaki filtreler: “yer var” dolu oturumları gizler, “neredeyse dolu” doluluğa göre sıralar, platform simgeleri yalnızca PS5 / Xbox / PC’yi bırakır — cross-play oturumlar her filtreden geçer, oraya herkes girebilir.
Karttaki her takımın kendi doluluk satırı vardır: yalnızca toplam sayıyı değil, nereye gireceğini de görürsün.
“Oturum oluştur” → format (11v11 ya da Rush 5v5 — dört saha oyuncusu, yapay zekâ kaleciler), ad, MSK (UTC+3) başlangıç saati, diziliş. “Oyundaki kulüp”, oyuncuların başvurmak için EA FC’nin kendi içinde arayacağı kulüp adıdır.
“Karma — 2 takım”: 22 (ya da 8) yerli tek oturum, iki takım da burada dolar ve birbiriyle oynar. “Kendi takımın” — sonra rakip arayan tek kadro (bkz. “Kendi takımın”).
Mevkiyi tek tıkla al — sahada ya da listede. Kendi mevkine tekrar tıklamak onu boşaltır. Tüm yerler dolunca bekleme listesi açılır: başlama vuruşundan önce mutlaka biri ayrılır ve organizatörün hazır yedeklere ihtiyacı olur.
“Kaydı kapat” varsayılan olarak kapalıdır — geç kalanlar başlama vuruşundan sonra bile yer alabilir. Takım dağılımı için zamana ihtiyacın varsa kaydı başlangıçtan 5–30 dakika önce kapanacak şekilde ayarla.
“Sadece davetle” — akışta ad ve kulüp olmadan mühürlü bir kart görünür. Giriş yalnızca davet bağlantısıyla: oturum sayfasından kopyala ve kendi insanlarına gönder. Bağlantı, giriş kartıdır.
1“Kendi takımın” ayarıyla bir oturum oluştur — tek kadro dolar, ikinci taraf yok.
2Oturum sayfasına takımının oynamaya hazır olduğu zaman pencerelerini ekle (MSK, UTC+3). İstediğin kadar ekle — 21:00, 22:00, 23:00.
3Takımın Maçlar’daki “Bu akşamın takımları” tahtasında görünür. Toplanmış başka bir takımın organizatörü boş pencereni “21:00’de oyna” düğmesiyle ayırtır — maç eşleşmesi tamamdır, iki takım da o pencerede rakibi görür.
Planlar bozuldu — rezervasyonu iki taraftan biri oturum sayfasından kaldırır. Pencereleri yalnızca toplanmış bir takımın organizatörü ayırtabilir: önce kadronu topla.
Kulüp, kendi sayfası olan kalıcı bir kadrodur: etiket, platform, açıklama, oyuncu alımı. Katılım başvuruyla olur; başvuruyu kaptan ya da kaptan yardımcısı inceler. Aynı anda yalnızca bir kulüpte olabilirsin.
“Maçlar”: takım tahtası, kulüp borsası ve bu akşamın sırası. Kulüp meydan okumalarını kaptanlar ve yardımcıları gönderir: borsada ilan olarak ya da rakip kulübün sayfasından doğrudan meydan okumayla (yanıt için 30 dakikaları vardır).
Skoru bir taraf girer, diğeri onaylar — maç “rakip tarafından onaylandı” olarak işaretlenir. Sistem ekran görüntülerini doğrulamaz ve doğrulayabiliyormuş gibi de yapmaz: onay her zaman gerçek bir rakibin kararıdır. Katılmıyorsan — itiraz aç; kararı “hakem tarafından incelendi” olarak işaretlenir.
Turnuva bir formatla (gruplar + play-off ya da doğrudan fikstür), takım sayısıyla ve başlangıç saatiyle oluşturulur. Kulüpler başvurur. Kuradan sonra grup tabloları (O · G · B · M · A · P) ve play-off fikstürü gelir — yatay kaydırılır, eşleşmemiş düğümler “Çeyrek final 3 galibi” diye etiketlenir.
Turnuva skorları hazırlık maçlarıyla aynı kurallara uyar: bir taraf girer, diğeri onaylar.
Oyuncular bölümünde üç sekme var: filtreli tüm oyuncu kartları, “oyuncu aranıyor” ilanları ve bu akşam kimin boşta olduğu.
Tahta, analiz için dizilişli ve oklu bir sahadır: konumlanma, toplu ve topsuz hareket, pres. Dört ok türü yalnızca renkle değil, çizgi deseni ve ok ucuyla da ayrılır — şema siyah-beyazda da okunur.
Bir fotoğraf yükle — oyun içi yüz editörü için parametreler al: 40 değerden yaklaşık 25’i fotoğraftan hesaplanır, geri kalanı yıldızla işaretlidir, fotoğraf onları veremez. Oyunda uygulamak elle yapılır — platform oyuna bağlanmaz.
Gizlilik: baytlar servisin belleğinde analiz edilir ve istekle birlikte atılır. Fotoğraf diske yazılmaz ve profiline girmez — yalnızca sayılar kaydedilir.
“Genel” — tüm platform: insan bulmak ve anlaşmak için. “Kulüp” — yalnızca kendi kadron. “Özel” — bire bir, oyuncunun sayfasından başlatılır. Sohbetin çoğu Rusça geçer — topluluk Rusça konuşuyor.
Platform verilerini nasıl işliyor — gizlilik politikasında.
Bir hata buldun, bir fikrin ya da burada olmayan bir sorun var — yaz: mediadad@yandex.ru.
FastCup bağımsız bir oyuncu topluluğudur. EA SPORTS ile bağlantısı yoktur.